各種顏色的柑果是伴隨金銀誕生的最早的樹果,雖然在新的複刻版本中各種解異常和恢復功能被取消,但是金銀特有的用樹果製作球的特色依然原汁原味的保留了下來
位於ヒワダタウン(檜皮鎮)的鋼鐵先生那,我們就可以用遊戲中收集到的各色柑果來製作不同的球了,注意製作一個球需要一天的時間
以下是樹果球的詳細資料:
圖像 | 日文名 | 中文名 | 材料 | 介紹 |
スピードボール | 快速球 | 白柑果 | 對於快速的PM擁有球修正為4.0的優勢,否則和普通精靈球沒有區別 | |
フレンドボール | 朋友球 | 綠柑果 | 捕獲的PM初始親密度為200,球修正和普通精靈球沒有區別 | |
ヘビーボール | 重量球 | 黑柑果 | 對於體重小於220的捕獲率減20,大於220小於440的無修正,大於440小於660的加20,大於660的加30 | |
レベルボール | 等級球 | 紅柑果 | 己方等級大於對方時球修正為2.0,為對方兩倍以上時為4.0,四倍以上時為8.0 | |
ラブラブボール | 愛心球 | 粉柑果 | 對方PM和己方性別不同時球效果為8.0,無性別或相同時則和普通精靈球沒有區別 | |
ルアーボール | 釣魚球 | 藍柑果 | 對於釣上來的PM球效果為3.0,否則和普通精靈球沒有區別 | |
ムーンボール | 月亮球 | 黃柑果 | 對於使用月石進化的PM球效果為3.0,否則和普通精靈球沒有區別 |
關於什麼是球修正?
PM的捕獲率是根據PM種族特有的捕獲度和PM目前狀態計算所得出的,公式如下捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲度×精靈球修正×精靈狀態÷255精靈狀態:正常=1中毒、麻痺、燒傷=1.5睡眠、冰凍=2.0球的修正:精靈球=1.0高級球=1.5超級球=2.0紀念球(買10個精靈球送的那種)=1.0狩獵園用球=1.5網球:蟲或水系=3.0;其它=1.0大布斯球:海底=3.5;非海底=1.0重複球:已經捉過的=3.0;未捕捉過的=1.0回合球:第一回合為1.0,以後每回合加0.1,直至最高的4.0等級球:LV1的PM修正為3.9,每升一級減少0.1,最低1.0特注:鑑於資料的不可靠性,具體數據可能和新版本遊戲有出入,唯一慶幸的是大體數據方向不可能存在問題,給數據流愛好者帶來的麻煩還請見諒
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